Machine Learning: Treinando um modelo para tomar decisões em um Jogo de adição
Este artigo detalha o processo de desenvolvimento de um modelo de machine learning para a análise de desempenho em um jogo educativo de adição. Utilizando a biblioteca PyTorch e o motor de jogo Unity, o objetivo principal é classificar o desempenho do jogador (avancar ou permanecer no mesmo nível) com base em métricas como número de acertos consecutivos, tempo médio de resposta e total de erros cometidos. O artigo abrange desde a leitura e preparação dos dados até a criação, treinamento, avaliação e exportação do modelo para um formato compatível com outros ambientes, como Unity.
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