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Em jogos, onde a inteligência artificial e a jogabilidade se
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Em jogos, onde a inteligência artificial e a jogabilidade se
No desenvolvimento de jogos digitais, um dos maiores desafios é
Imagine um mundo de fantasia onde inimigos aterrorizantes surgem continuamente
Neste artigo, será apresentado o conceito de delegate e como
Quando se trata de otimização, você deve começar pela criação do Profiler. O Profiler reúne e exibe dados sobre o desempenho de seu aplicativo em áreas como CPU, memória, renderizado, áudio, física, entre outros.
As árvores de comportamento, ou Behaviour Trees (BTs) são uma arquitetura de IA que fornece aos Non Player Characters (NPC) do jogo a capacidade de selecionar comportamentos e executá-los, por meio de uma arquitetura semelhante a uma árvore que define operações lógicas simples, mas poderosas.
O Coyote Time foi usado pela primeira vez em desenhos animados, como o famoso desenho do Papa-Léguas, mas também é uma ferramenta eficaz no design de videogames.
Este artigo e vídeo aula, apresenta informações inerentes ao pulo de personagens usando a Unity. Para realizar o pulo do personagem, primeiro deve-se começar definindo alguns elementos do personagem, como o uso ou não de elementos físicos. Além disso, você pode querer controlar o quão alto o personagem irá pular, ou também querer controlar o pulo quando o usuário pressione um botão. Nesse sentido, esse artigo e vídeo aula irá te ajudar a realizar o pulo do personagem com elemento físico, e considerando o tempo que o jogador pressiona o botão, não ultrapassando os limites da força ap
Neste curso gratuito, você irá aprender a criar um jogo de plataforma 2D para mobile e pc. Começando pelo movimento do personagem.
Na internet, há muitas informações sobre como fazer jogos estilo