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20 de fevereiro de 2025

Assassin’s Creed Shadows: Uma Jornada Épica no Japão Feudal

Assassin’s Creed Shadows: Uma Jornada Épica no Japão Feudal

A série Assassin’s Creed é conhecida por transportar os jogadores a períodos históricos fascinantes, misturando fatos reais com narrativas fictícias repletas de intriga, ação e exploração. Com Assassin’s Creed Shadows, a Ubisoft finalmente atende a um dos pedidos mais antigos e fervorosos de sua base de fãs: um jogo ambientado no Japão feudal. Previsto para ser lançado em 20 de março de 2025, este título promete combinar stealth, ação e um cenário histórico rico, trazendo uma experiência que mergulha profundamente na cultura samurai e shinobi do século XVI. Neste artigo, exploraremos os detalhes desse aguardado jogo, desde sua ambientação histórica até suas mecânicas inovadoras, personagens cativantes e o impacto que ele pode ter na franquia.

O Cenário: Japão Feudal no Período Sengoku

Assassin’s Creed Shadows se passa no final do período Sengoku (1467–1600), uma era marcada por guerras civis, instabilidade política e o surgimento de figuras lendárias como Oda Nobunaga, um dos grandes unificadores do Japão. Mais especificamente, o jogo começa em 1579, durante o período Azuchi-Momoyama, uma transição entre o caos do Sengoku e a paz do período Edo. Esse momento histórico é ideal para a narrativa da série, que sempre se equilibra entre a luta da Irmandade dos Assassinos, defensores da liberdade, e a Ordem dos Templários, que buscam controle através da ordem.

O Japão feudal de Shadows não é apenas um pano de fundo estético; ele é um personagem vivo no jogo. A Ubisoft promete um mundo aberto detalhado, com cidades-castelo imponentes, portos movimentados, santuários tranquilos e paisagens rurais devastadas pela guerra. Regiões como Kyoto, Kobe, Osaka e a província de Iga — famosa por suas tradições ninja — serão exploráveis, oferecendo uma mistura de urbanização vibrante e natureza selvagem. A autenticidade histórica é um ponto de destaque: castelos como Takeda e Fukuchiyama, figuras como Nobunaga e eventos como o ataque à província de Iga em 1581 estarão presentes, recriados com um toque de liberdade criativa típico da franquia.

Além disso, o jogo incorpora um sistema dinâmico de estações do ano, que afeta diretamente a jogabilidade. Na primavera, ventos carregam pólen e pétalas de cerejeira; no outono, folhas caem e mudam o cenário; no inverno, lagos congelam, bloqueando áreas submersas, mas abrindo novos caminhos sobre o gelo. Essa mecânica não é apenas visual — ela exige que os jogadores adaptem suas estratégias, tornando o ambiente um aliado ou um obstáculo dependendo da abordagem.

Os Protagonistas: Naoe e Yasuke

Pela primeira vez desde Assassin’s Creed Syndicate (2015), Shadows apresenta dois protagonistas jogáveis: Naoe, uma assassina shinobi da província de Iga, e Yasuke, um samurai africano baseado em uma figura histórica real. Essa dualidade oferece uma perspectiva única sobre o Japão feudal e reflete a essência da série, que frequentemente explora a tensão entre forças opostas.

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Naoe é a personificação do stealth que definiu os primeiros jogos da franquia. Treinada nas artes shinobi, ela é ágil, furtiva e letal, utilizando ferramentas como kunais, shurikens, bombas de fumaça e uma kusarigama — uma foice com corrente que serve tanto para combate quanto para escalada. Sua história é movida por vingança: após a destruição de sua família, possivelmente pelos Templários ou por Nobunaga, ela embarca em uma jornada pessoal que a conecta à Irmandade dos Assassinos. Naoe representa a fantasia ninja que os fãs sempre sonharam em viver na série, com mecânicas de parkour aprimoradas e um foco renovado em infiltração silenciosa.

Yasuke, por outro lado, é uma figura histórica fascinante que a Ubisoft transforma em um ícone jogável. Conhecido como o primeiro samurai negro, Yasuke chegou ao Japão em 1579 como servo do missionário jesuíta Alessandro Valignano. Impressionado por sua força e estatura, Oda Nobunaga o acolheu, elevando-o a um status próximo ao de samurai. No jogo, Yasuke é um guerreiro imponente, especializado em combate direto. Ele usa katanas, kanabos (uma clava tradicional), arcos e naginatas, oferecendo uma experiência de ação visceral e brutal. Sua narrativa parece girar em torno de redenção e propósito, enquanto ele enfrenta os fantasmas de seu passado e os desafios de um Japão em transformação.

Os jogadores podem alternar entre Naoe e Yasuke a qualquer momento fora de missões específicas, permitindo estilos de jogo complementares. Quer invadir um castelo? Naoe pode escalar telhados e eliminar guardas nas sombras, enquanto Yasuke pode romper defesas com força bruta. Essa flexibilidade adiciona camadas estratégicas às missões, incentivando experimentação e rejogabilidade.

Mecânicas de Jogabilidade: Stealth e Ação Renovados

Assassin’s Creed Shadows busca resgatar as raízes stealth da série enquanto abraça as inovações dos RPGs recentes, como Origins, Odyssey e Valhalla. Para Naoe, a Ubisoft introduz um sistema de furtividade modernizado. Movimentos de parkour agora geram sons que podem alertar inimigos, exigindo que os jogadores sejam mais calculistas. Saltos podem ser suavizados com um rolamento silencioso, e posições como agachado ou deitado ajudam a evitar detecção. A iluminação dinâmica — com fontes de luz como tochas, lanternas e o sol — também desempenha um papel crucial, permitindo que Naoe manipule sombras para se esconder.

Yasuke, por sua vez, é uma força da natureza. Seu combate é mais fluido e responsivo, com golpes que quebram armaduras inimigas e finalizações cinematográficas, como decapitações. A variedade de armas e a possibilidade de enfrentar múltiplos adversários ao mesmo tempo tornam suas batalhas épicas, remetendo ao estilo samurai visto em jogos como Sekiro, mas adaptado ao DNA de Assassin’s Creed.

Outra inovação é a mecânica de “Observar”, que permite aos jogadores pausar, analisar o ambiente e marcar alvos ou pontos de interesse antes de agir. Isso adiciona uma camada tática, especialmente em missões de assassinato que lembram os “Black Box” de Unity, onde múltiplas abordagens são possíveis. Além disso, os jogadores podem construir uma rede de espiões, abandonando a tradicional sincronização em torres por uma abordagem mais orgânica de coleta de informações — uma evolução que reflete a espionagem shinobi.

Narrativa e Temas: Entre História e Ficção

A narrativa de Shadows promete explorar a relação improvável entre Naoe e Yasuke, que começam como adversários — Naoe, uma nativa lutando contra invasores, e Yasuke, um estrangeiro ligado a Nobunaga — mas descobrem um destino comum. A luta entre Assassinos e Templários será central, com os Templários possivelmente influenciando figuras como Nobunaga ou os missionários jesuítas portugueses que chegaram ao Japão na época. A inclusão de Yasuke também levanta questões sobre identidade, pertencimento e poder em um contexto cultural tão distinto.

A Ubisoft tem enfatizado sua pesquisa histórica, consultando especialistas japoneses para garantir autenticidade. No entanto, como é tradição na série, a história real é um ponto de partida, não uma camisa de força. Liberdades criativas, como a amplificação do papel de Yasuke como samurai ou a presença de uma Irmandade dos Assassinos no Japão, são esperadas e bem-vindas pelos fãs que apreciam essa mistura única de fato e ficção.

Controvérsias e Expectativas

O anúncio de Shadows não veio sem polêmicas. A escolha de Yasuke como protagonista gerou debates: alguns fãs questionaram por que um protagonista asiático não foi priorizado, enquanto outros elogiaram a decisão por destacar uma figura histórica pouco explorada. A Ubisoft defendeu a escolha, argumentando que a história enigmática de Yasuke oferece espaço para criatividade, alinhando-se à abordagem narrativa da série. Apesar das críticas, o consenso é que a dualidade entre Naoe e Yasuke enriquece o jogo, oferecendo diversidade de perspectivas.

As expectativas são altas. Após o sucesso de Valhalla e o retorno às origens stealth com Mirage, Shadows tem a chance de estabelecer um novo padrão para a franquia. A ambientação japonesa, os protagonistas carismáticos e as mecânicas refinadas sugerem que a Ubisoft está apostando alto, especialmente com o lançamento exclusivo para a nova geração de consoles (PS5, Xbox Series X/S) e PC, além de suporte ao macOS.

Conclusão: Um Novo Marco para Assassin’s Creed?

Assassin’s Creed Shadows não é apenas mais um capítulo na franquia — é uma celebração de um cenário há muito desejado, um retorno às raízes stealth e uma evolução das mecânicas de RPG que revitalizaram a série. Com Naoe e Yasuke, os jogadores terão a chance de experimentar o Japão feudal de maneiras distintas, seja nas sombras de um shinobi ou na luz de um samurai. Se a Ubisoft entregar o que promete, este pode ser um dos títulos mais memoráveis da saga, unindo história, cultura e jogabilidade em uma aventura épica. Em 20 de março de 2025, o mundo descobrirá se Shadows iluminará ou obscurecerá o legado de Assassin’s Creed. Até lá, a espera é tão intensa quanto um duelo de katanas ao amanhecer.

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